Actividad con Scratch: listas y procedimientos

Inventa un proyecto en Scratch que haga uso de listas o de procedimientos, o bien de ambos.

Material de apoyo:

Anuncios

Actividad con Scratch: ampliando las funcionalidades de un proyecto mediante variables

El proyecto El juego de las sumas en Scratch permite a un usuario jugar una partida para practicar sus habilidades con esta operación.

Una característica muy interesante de este proyecto es que hace uso de varias variables, pero no todas almacenan información que se muestra al usuario, sino que se utilizan para la “gestión interna” del propio proyecto.

Te planteamos el reto de reinventar este proyecto para ampliar su funcionalidad, de forma que un usuario pueda escoger al iniciar el programa si quiere practicar las sumas o las restas. ¿Se te ocurre cómo llevarlo a la práctica?

Actividad con Scratch: variables para almacenar las vidas de un personaje

El artículo Las variables, vidas en un videojuego de Scratch explica cómo modificar una versión simple del clásico videojuego Arkanoid (arkanoid simple para Scratch) de forma que el usuario cuente con varias oportunidades en cada partida, para lo que se utiliza una variable que almacena el número de vidas disponibles.

En esta tarea debes reinventar este proyecto para, haciendo uso de las variables, implementar un mecanismo que permita al usuario realizar dos intentos por partida (es decir, que al comenzar una partida, el valor de la variable vidas sea 2). Además, para hacer que el juego parezca más real, cada vez que se pierda una vida deberíamos realizar la siguiente secuencia:

  • Llevar la bola al centro de la pantalla.
  • Apuntar hacia arriba.
  • Esperar dos segundos.
  • Continuar con la partida.

Material de apoyo

Actividad con Scratch: corregir un programa con errores

El proyecto MetaScratchable presenta varios errores:

  • Los dos personajes se mueven arriba y abajo al mismo tiempo.
  • Aunque la bola supere el límite, ésta se sigue moviendo y no termina la partida.
  • Gane el jugador que gane, siempre muestran el mensaje ganador los dos objetos.
  • La bola no rebota correctamente contra las paredes.

En esta tarea debes estudiar el código del proyecto, detectar estos errores, reinventarlo, depurarlo y resolver todos los errores detectados.

Material de apoyo

Actividad con Scratch: contar una historia

En esta tarea te proponemos la creación de otro proyecto Scratch. Te pedimos que vuelvas a poner en práctica tu creatividad y realices una historia.

Los requisitos son:

  • Debe tener más de un objeto.
  • La sincronización de los personajes debe realizarse mediante envío de mensajes, no mediante bloques de espera.
  • La historia comenzará al pulsar la bandera verde.

Material de apoyo

Actividad con Scratch: mi propio videojuego

En esta tarea te pedimos que desarrolles tu creatividad y realices un videojuego “a tu gusto” con los siguientes requisitos:

  • Debe tener más de un objeto.
  • Debes hacer uso de estructuras de repetición y condicionales.
  • El videojuego comenzará al pulsar la bandera verde.

Material de apoyo:

Actividad con Scratch: tengo un regalo para ti

Crea un nuevo proyecto Scratch en tu cuenta de usuario. La temática es:

  • Crea una postal regalo para alguien especial

Material de apoyo: